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Incluso antes de la pandemia del coronavirus, la audiencia global de los deportes electrónicos («eSports») aumentó en forma constante, con más espectadores que sintonizan para ver a algunos de los mejores jugadores del mundo.

Sin embargo, la Covid-19 ha impulsado el crecimiento de todo el mercado, ya que millones de personas recurrieron a los deportes electrónicos y los videojuegos en medio del confinamiento social para ralentizar la pandemia.

Según los datos presentados por Safe Betting Sites, la audiencia global de eSports llegará a 474 millones de espectadores en 2021, casi un 20% de aumento desde que se inició la pandemia.

Se prevé que la tendencia al alza continúe en los próximos años, con un aumento del número de espectadores de deportes electrónicos en otro 20% y que alcance los 577 millones en 2024.

Después del golpe de la pandemia, los deportes electrónicos y los juegos se convirtieron en una de las actividades hogareñas y en línea más populares para millones de personas aisladas en sus viviendas.

De hecho, los datos de Newzoo revelaron que más de 38 millones de personas comenzaron a ver deportes electrónicos solo en 2020, y el número total de espectadores alcanzó los 435,9 millones el año pasado.

Se espera que el año 2021 sea testigo de la misma tasa de crecimiento, con una audiencia global de eSports aumentando a 474 millones de personas.

Casi la mitad de la audiencia actual de eSport, unas 234 millones de personas, se consideran entusiastas de los eSports.

Sin embargo, esta cifra aumentará aún más en los próximos años. Las estadísticas muestran que se pronostica que el número de entusiastas de los deportes electrónicos en todo el mundo aumentará a 285,7 millones para 2024, un aumento del 45% en cinco años.

Newzoo predice que el número de espectadores ocasionales de eSports aumentará a 240 millones en 2021, un aumento de 40 millones en dos años. Para 2024, se espera que esta cifra aumente a más de 291 millones, o un 45% más que antes de la pandemia.

Ingresos por eSports crecerán un 50%

Aunque la Covid-19 impulsó el crecimiento de la audiencia mundial de eSports, las cancelaciones y el aplazamiento de eventos en medio de los cierres causaron que los ingresos de eSports cayeran un 0,8% interanual a 950,3 millones de dólares en 2020.

Sin embargo, se espera que esta cifra se recupere y supere los un billón de dólares en 2021.

Junto al mayor flujo de ingresos, se prevé que los patrocinios de Esports alcancen los 641 millones de dólares en 2021, frente a los 584,1 millones de hace un año.

Se pronostica que los derechos de medios aumentarán casi un 18% interanual a 192,6 millones de dólares en 2021, en comparación con 163,3 millones de dólares en 2020.

Las tarifas de los editores aumentarán un 16% interanual a 126,6 millones de dólares en 2021. Se pronostica que los ingresos por mercancías y entradas alcanzarán los 66,6 millones de dólares, un 26,8% más que hace un año.

Sin embargo, se prevé que los ingresos digitales experimenten el crecimiento más impresionante en 2021, con un aumento de CARG del 50% a 32,3 millones de dólares.

Los ingresos por transmisión siguen con un salto del 26% a 25,1 millones de dólares, frente a los 19,9 millones de dólares en 2020.

Para 2024, se prevé que los ingresos globales de eSports aumenten otro 50% y superen el valor de 1.600 millones de dólares.

César Dergarabedian

Soy periodista. Trabajo en medios de comunicación en Buenos Aires, Argentina, desde 1986. Especializado en tecnologías de la información y la comunicación. Analista en medios de comunicación social graduado en la Universidad del Salvador. Ganador de los premios Sadosky a la Inteligencia Argentina en las categorías de Investigación periodística y de Innovación Periodística, y del premio al Mejor Trabajo Periodístico en Seguridad Informática otorgado por la empresa ESET Latinoamérica. Coautor del libro "Historias de San Luis Digital" junto a Andrea Catalano. Elegido por Social Geek como uno de los "15 editores de tecnología más influyentes en América latina".

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