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¿Cómo se incluyen los videojuegos en la educación?


En el marco del ciclo de conferencias “Videojuegos y educación”, y con el objetivo de difundir las intervenciones culturales que los videojuegos ofrecen en la construcción del conocimiento, la Fundación Telefónica, en alianza con la organización Gamester, presenta la charla “Videojuegos y educación: casos de inclusión pedagógica” el 8 de abril a las 18.00, en Arenales 1540, en el barrio porteño de Recoleta.

Con la moderación de Graciela Esnaola, la conferencia contará con la participación de Melania Ottaviano y Bernardo Maillaina que introducirán el caso de Minecraft.

En la actividad José Guerra Prado expondrá sobre el caso de Kodu Colonia; y Nancy Morales presentará el caso de Scratch.

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