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La empresa Sony anunció el desarrollo de un dispositivo equipado con una pantalla de realidad extendida montada en la cabeza y controladores dedicados a la interacción con objetos tridimensionales (3D).

Durante la edición 2024 del CES, la mayor feria de tecnología de consumo masivo de los Estados Unidos, en la ciudad de Las Vegas, Sony informó que la pantalla de realidad extendida está equipada con micro pantallas OLED 4K de alta calidad y función de visualización de video.

Las nuevas pantallas de realidad espacial ahora proporcionan contenido tridimensional altamente realista sin el uso de gafas especiales o auriculares de realidad virtual, para la creación y revisión de contenido espacial.

Con la introducción de este sistema y la colaboración con desarrolladores de software de creación 3D, Sony pretende empoderar aún más a los creadores de contenido espacial para que trasciendan los límites entre los reinos físico y virtual para ofrecer experiencias creativas más inmersivas.

El sistema tiene como objetivo apoyar a los creadores en la creación de contenido 3D sofisticado. Sony planea colaborar con desarrolladores de una variedad de software de producción 3D, incluso en los campos del entretenimiento y el diseño industrial.

Además de la funcionalidad de video transparente y el reconocimiento espacial, con seis cámaras y sensores en total, el sistema cuenta con un controlador de anillo que permite a los usuarios manipular objetos en el espacio virtual, así como un controlador que permite apuntar con precisión, lo que permite a los creadores crear en el espacio virtual con controladores y teclados, todo mientras usan la pantalla montada en la cabeza.

Las gafas versátiles de Sony

Sony dijo que los usuarios podrán ver modelos 3D a escala real en un entorno de realidad extendida con la pantalla de alta definición, sino también crear y modificar modelos 3D en ella.

A través de la integración con aplicaciones de creación 3D de terceros, también admite la revisión remota y en tiempo real entre ubicaciones, lo que la convierte en una herramienta inmersiva para todo el proceso de creación de contenido espacial.

Sony lanzó tecnologías que respaldan el flujo de trabajo y la calidad de la creación de contenido espacial y facilitan el uso de gráficos por computadora en 3D en varios campos creativos.

El sistema de captura de movimiento móvil de Sony, con sensores pequeños y ligeros y una aplicación específica para teléfonos móviles, permite el seguimiento del movimiento de todo el cuerpo utilizando las tecnologías patentadas de Sony.

El dispositivo cuenta con el procesador Snapdragon XR2+ Gen 2 Platform de Qualcomm Technologies. Es capaz de desbloquear una próxima generación de realidad mixta, la plataforma especialmente diseñada coloca la tecnología premium de de realidad virtual en una arquitectura de un solo chip para auriculares más delgados y cómodos.

Al admitir 12 o más cámaras simultáneas con inteligencia artificial (IA) en el dispositivo, los dispositivos con tecnología Snapdragon XR2+ Gen 2 pueden rastrear al usuario, sus movimientos y el mundo que lo rodea para la navegación y las experiencias que fusionan espacios físicos y digitales.

En el lanzamiento, Sony se asoció con la empresa de tecnología industrial Siemens para presentar una solución para el diseño inmersivo y la ingeniería de productos colaborativa utilizando el software de la plataforma de negocios digital abierta Siemens Xcelerator. El sistema estará disponible a finales de 2024.

Sony


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César Dergarabedian

Soy periodista. Trabajo en medios de comunicación en Buenos Aires, Argentina, desde 1986. Especializado en tecnologías de la información y la comunicación. Analista en medios de comunicación social graduado en la Universidad del Salvador. Ganador de los premios Sadosky a la Inteligencia Argentina en las categorías de Investigación periodística y de Innovación Periodística, y del premio al Mejor Trabajo Periodístico en Seguridad Informática otorgado por la empresa ESET Latinoamérica. Coautor del libro "Historias de San Luis Digital" junto a Andrea Catalano. Elegido por Social Geek como uno de los "15 editores de tecnología más influyentes en América latina".

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